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Guilde sur Vol'Jin
 
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 Anathème                           
             Guild Master : Cormac
             Officiers : Darkblood, Hiko,Thorbal

LES MAITRES DE CLASSE ET TITULAIRES

Paladin : 
Mage:   Benjidragon, Goldorak
Démoniste: 
Viortus, Tronblon
Voleur:  Hélène,

Prêtre:               , Jantor
Guerrier:  Orme, Lochiel
Chasseur:  Gladusus, Darkblood, Thorbal
Druide: Hiko, Minotor
* les maîtres de classe et les suppléants sont indiqués en couleur
LES ARTISANS DE LA GUILDE / LES MULES
Ingénieur :  Thorbal Assistants : Gladusus
Alchimistes : Hiko (Potions) Darkblood (Transmutations)
Travail du cuir : Hélène, Extasie
Enchanteur : Viortus Assistants : 

Tailleur: Tronblon, Blondeakouf
Joaillerie : Lochiel, Cormac
Forgeron : Armures : Lochiel (Clairv)Thorbadin (Aldor) 
Banque (po) : Cormacc (reroll de Cormac) Rhum (reroll de Darkblood)
Mule [Enchanteur] : Enchantor (reroll de Viortus) /[Forge] : Miniforge (reroll de Lochiel) 
          [Cuir] : Bankcuir (reroll de Hélène) 
LE SITE WEB  :  http://guildeanatheme.free.fr/

LE DKP   :          Les présences et DKP

CHARTE DE GUILDE
Anathème

La guilde Anathème à pour objectif l'exploration des instances et des zones VHL de WOW. L'adhésion à la guilde implique l'acceptation implicite de la charte ci-dessous. Notre guilde clame des valeurs de fraternité et de fidélité. Nous sommes convaincus que l'adhésion à une guilde est un acte important et est le début d'une aventure que nous espérons être longue. Donc pendant la période d'essai, chacun est libre de décider d'arrêter la collaboration, mais une fois membre, nous attendons de nos compagnons le dévouement et la fidélité que la guilde mérite

1. L'ENCADREMENT
Afin de maintenir une vie de guilde des plus actives et agréable, un effectif de responsables est présent en permanence dans la guilde. Ils sont facilement repérables par leur rang identifié dans la fenêtre de guilde. Les rerolls et autres personnages des membres seront regroupés dans la guilde VaeVictis, guilde annexe partageant le même canal de GEM.

2. LE COMPORTEMENT
Les membres de la guilde sont tenus de lire très régulièrement le forum, l'info guilde et GEM. Ils sont tenus de se mettre au courant de la vie de la guilde en général et de participer à l’animation du forum.
L’honneur, le respect, la ponctualité, la discipline et l’honnêteté sont les valeurs essentielles de notre guilde.

Les opinions politiques et religieuses ainsi que les propos outranciers sont bannis comme tout comportement portant atteintes à l’image de la guilde.

3. LES SORTIES GUILDES
Le but de notre guilde est de l'exploration des instances VHL. De ce fait, les membres sont tenus de participer à un minimum de trois à quatre instances par semaine qui débuteront autour de 20h30 pour se finir aux alentours de minuit. Les sorties guildes sont prioritaires et vous êtes fortement encouragés à y participer lors de votre présence. N'étant pas orienté vers le jcj, les BG sont fortement déconseillés en soirée si vous êtes demandés aux instances. Il est évident, par ailleurs, que quitter une instance pour un BG est sanctionnée par le renvoi du joueur de la guilde. Dans le même ordre d'idée, sauf autorisation expresse d'un officer, il est proscrit de participer à des instances générants des ID en dehors de la guilde.

Certains membres seront titularisés dans leur poste. Ce choix sera fait par le maître de classe qui tiendra compte de l'assiduité et de la maîtrise du jeu du membre.Les titulaires seront prioritaires aux autres joueurs lors des instances.

Chaque membre est tenu de s'inscrire sur GEM pour participer aux sorties de la guilde. La ponctualité est de rigueur, l’heure indiquée étant l’heure de démarrage, le groupage, les buffs et la présence dans l’instance devant se faire au moins 5 min avant. Pensez à vous désinscrire en cas d'empêchement. Si vous pensez être en retard, inscrivez-vous en tant que suppléant, la priorité étant donnée aux joueurs inscrits et à l’heure. Une inscription à une instance ne donne pas automatiquement le droit de participer à ce dernier : des critères pouvant intervenir dans le choix comme la titularisation de certains joueur qui seriont prioritaires ou plus simplement la nécessité de certaines classes plutôt que d’autres. Il est fortement déconseillé de quitter une instance avant son terme.

Le TP n’est pas prévu pour les retardataires mais uniquement réservé dans les cas justifiés et avec l’autorisation expresse du responsable de la sortie. Pendant les raids, et pour des raisons de clarté, seuls le leader et les officiers s’expriment sur TS et le canal raid. Les membres veilleront à vérifier l’état de leur matériel et leur stock de flèches, balles, bougies,frags, poudres, symboles…. Les mages prépareront par avance «l'eau cristalline et le pain» en quantité pour un gain de temps. Chaque membre est tenu de compléter les quêtes nécessaires de sa classe pour les compétences (y compris d'avoir pris connaissances des manuels de sa classe comme don de fauve, illumination des arcanes, prière de robustesse….) ainsi que de finir la quête de l'harmonisation (entrée MC) et de posséder l'amulette pour l'accès à Onyxia.

Chaque membre à un rôle précis selon sa classe; de ce fait il devra être équipé en conséquence et son arbre de talent adapté à sa tâche :
- les chasseurs : le pull et le DPS.
- les voleurs : le DPS.
- les guerriers : le tankage.
- les mages : le DPS, vu la résistance au feu a MC, ils seront plutôt arcane / glace.
- les prêtres : le heal et le dispel.
- les druides : le heal et le dispel.
- les démonistes : le DPS et devront bannir et drainer le mana
- les paladins : le heal, le dispel, les auras et les bénédictions; ls seront amenés à tanker en cas de besoin.

4. LE SYSTEME  DE REPARTITION DES OBJETS
Ce système de loot n'est valable que lors des sorties guilde.

a. Les objets verts
Le système de répartition des objets verts est défini sur le principe que seul ceux qui peuvent porter tirent cupidité.

b. Les objets bleus
Pour les objets bleustous les participants passent, le chef de groupe/raid fait la répartition.

c.les objets de crafts
Concernant les objets de crafts, seules les personnes "Mules" récupèrent les objets, en leurs absences, le responsable de la sortie les récupère et les envoie aux mules concernées

d. Les objets épiques
Le principe de répartition des objets épiques pour les grandes instances telles que MC, l'Aile Noire et Onyxia est défini selon le système de DKP. Ce système est géré équitablement par les Officiers de la guilde, qui tiendront compte du taux de participation et DKP et peuvent influer sur la distribution des Items dans l’intérêt de la guilde. Pour les autres instances (ZG, AQ20,...), et les loots épiques ou spéciaux, le chef de raid fera la répartition selon le type de loot en tenant compte du DKP, même si ces instances n'ajoutent ou retirent de points.

e. Les mules
Un système de "mules" existe dans la guilde. Ce dernier est lié à la notion "Artisan de la Guilde". Les objets de crafts obtenus lors des sorties de la guilde sont envoyés aux mules correspondantes, pour les autres objets Darkblood gérera la mule (personnage Rhum)

5. LES MAITRES DE CLASSE
La guilde est organisée autour des maîtres de classe qui ont la responsabilité de recrutement et de formation des membres de la guilde qui leur doivent respect.

6. LES ADD-ONS
Il est impératif d’installer CT-RAID, DECURSIVE et GEM sur le jeu. Pour les utilisateurs de DECURSIVE, pensez à configurer la Priority List à chaque début de Raid.

L'utilisation de Team Speak est obligatoire.

CTRA: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3102
Decursive : http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=643
Team Speak : http://www.goteamspeak.com
GEM : http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1592

KLHThreatMeter : http://www.curse-gaming.com/en/wow/addons-3488-1-klhthreatmeter.html 

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Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités

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